第一次完整的联机开荒结束了,从创建地图到最终打败月总boss,总共用时为21小时左右,
这个时间长度是很不满意的,我就算个人开荒,也能在21小时以内通关,联机时的游戏难度大大下降了,开荒时间还用了这么长,是不太正常的,所以要总结一下哪些方面出现了问题。
想到哪说到哪:
(资料图)
第一季开荒人员总共有8个左右,开荒总天数为6天,其中有几个只来了一天就消失了,其它几个都是天天都在的。
队伍间不够团结:这点从开荒第一天就体现了,开荒第一天,有些人走得太远,做无用功。
走过的地方大多数点上火把了,但缺乏修路。
这一季最悲哀的是玩到最后发现找不到黄菊种子,沙漠的植物,有些队友过早的探索沙漠地带,破坏了黄菊。
有些队友对于植物不收集不太重视,有些较难的boss都需要喝药,植物是要收集的。
该做的建筑没有做,各种事件的防御工事没做好,例如哥布林、海盗、日食、火星人事件等,
因为没做好防御措施,都是出现大量墓碑。
各个打boss的场地过于简易,没有体现在多人联机人手多的特点。
同样是21小时通关,修的路与建筑的量都不如单人模式21小时的多,可见群体果然会滋生懒惰风气。
队友对于炮台类的武器很少使用,没有体现出多人联机时炮台数量多的特点,
召唤物也一样,有些队友没有放召唤物,没有体现出多人联机时召唤物多的特点。
此次开荒后,比较乐观的消息也有,比如:
血量问题,肉山前,基本不需要太多血量也能过去,人多的好处。
boss难度基本没变,所以大多数boss可以靠堆人数过去,所以以后开荒最好有人堆肉装,只要有队友活着,boss就不会跑。
召唤物与炮台都可以共用,所以会出现屏幕上10个雨云的壮观景象。
那些意想不到的难点:
克苏鲁之脑boss,集体翻车很多次,难在于分身容易打到所有队友,不容易躲。
石巨人boss,集体翻车很多次,不能用回血雕像,场地随机且第一回打不能更改场地,场地过小,造成翻车多次。
远古信徒boss,翻车几次,由于联机时容易打到信徒分身,所以小龙不断出现,伤害不够。
以上就是三个意想不到的难点,都是由于人多杂乱导致的。
未来联机开荒打算:
正常普通地图开荒。
2.玩一些创意工坊里的地图。
最后来一张通关后各个队友的死亡次数截图:
师爷庄 99次
团子 106次
七七四十九 156次
失效的图片 229次
chrrr666 316次
最后一天的开荒只有这五个人,所以只截5个人的。
此次联机开荒的全程录像:
师爷庄
2023.02.01